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Disney cierra LucasArts

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por manbemel » Dom, 14 Abr 2013, 03:09:25



El pasado 3 de abril se anunció que Disney, que había adquirido Lucasfilm hace unos meses, cierra para siempre la mítica LucasArts, una de las dos artífices junto con la también desaparecida Sierra Online de la edad de oro de las aventuras gráficas entre finales de los ochenta y principios de los noventa. Todos los títulos que estaban en desarrollo hasta este momento han sido, por tanto, cancelados (incluidos los anunciados Star Wars: First Assault y Star Wars 1313), y el estudio ha echado por completo el cierre, con unos 150 despidos. A partir de ahora, cualquier título perteneciente a alguna franquicia de la antigua Lucasfilm, como "Star Wars" o "Indiana Jones", de realizarse, saldrá con producción completamente externa por venta de licencia de franquicias a terceras compañías. El mencionado Star Wars 1313 podría tener una oportunidad de salir a la luz sólo en esta modalidad, pero de momento, su estado actual es el de cancelado. Se desconoce, por el momento, el destino que seguirán los MMORPG como "The Old Republic" y similares.

http://www.gamespot.com/news/lucasarts-closed-6406363

The GameStop-owned Game Informer magazine has obtained a statement from Disney, confirming LucasArts has been closed.

"After evaluating our position in the games market, we've decided to shift LucasArts from an internal development to a licensing model, minimizing the company's risk while achieving a broader portfolio of quality Star Wars games," the statement reads.

"As a result of this change, we've had layoffs across the organization. We are incredibly appreciative and proud of the talented teams who have been developing our new titles."

There may be hope for Star Wars 1313, as the representative told the site that it is looking for external partners to help bring the game to market, though nothing has yet been confirmed.

"It is worth noting that we are looking for proven external partners who can help us provide video games to our fans. We still believe in the video game industry, we still will provide Star Wars games, we're just looking at different models rather than internal production… They're evaluating everything. There's always a possibility that it [Star Wars 1313] can still come out via licensing."

Separately, a Disney representative told GameSpot, "Disney Interactive looks forward to working with Lucasfilm on new games opportunities that leverage their incredible IP and brings it to life across gaming platforms."

The original story follows below.

LucasArts is no more. That's according to a Kotaku source, who said Disney has laid off the company's entire staff and canceled all current projects.

The closure took place this morning, the source said, with layoffs estimated to number about 150 people. Star Wars: First Assault and Star Wars 1313 were reportedly both canceled.

This news comes after months of speculation about the future of LucasArts, which Disney acquired, alongside LucasFilm, last October for $4.05 billion. When this deal was announced, LucasArts reportedly froze all hiring and announcements.

LucasArts was most recently known for its Star Wars games, but the studio was also responsible for praised adventure games like The Secret of Monkey Island, Grim Fandango, and Day of the Tentacle, among others.
The GameStop-owned Game Informer magazine has obtained a statement from Disney, confirming LucasArts has been closed.

"After evaluating our position in the games market, we've decided to shift LucasArts from an internal development to a licensing model, minimizing the company's risk while achieving a broader portfolio of quality Star Wars games," the statement reads.

"As a result of this change, we've had layoffs across the organization. We are incredibly appreciative and proud of the talented teams who have been developing our new titles."

There may be hope for Star Wars 1313, as the representative told the site that it is looking for external partners to help bring the game to market, though nothing has yet been confirmed.

"It is worth noting that we are looking for proven external partners who can help us provide video games to our fans. We still believe in the video game industry, we still will provide Star Wars games, we're just looking at different models rather than internal production… They're evaluating everything. There's always a possibility that it [Star Wars 1313] can still come out via licensing."

Separately, a Disney representative told GameSpot, "Disney Interactive looks forward to working with Lucasfilm on new games opportunities that leverage their incredible IP and brings it to life across gaming platforms."

The original story follows below.

LucasArts is no more. That's according to a Kotaku source, who said Disney has laid off the company's entire staff and canceled all current projects.

The closure took place this morning, the source said, with layoffs estimated to number about 150 people. Star Wars: First Assault and Star Wars 1313 were reportedly both canceled.

This news comes after months of speculation about the future of LucasArts, which Disney acquired, alongside LucasFilm, last October for $4.05 billion. When this deal was announced, LucasArts reportedly froze all hiring and announcements.

LucasArts was most recently known for its Star Wars games, but the studio was also responsible for praised adventure games like The Secret of Monkey Island, Grim Fandango, and Day of the Tentacle, among others.




Aunque en los últimos años, LucasArts se había enfocado en videojuegos de Star Wars, su época de máximo apogeo comenzó cuando se fundó como Lucasfilm Games. Las aventuras gráficas en aquella época ya habían sido inventadas por Roberta Williams, de Sierra Online, responsable de la saga King's Quest, y ya tenían un gran éxito en los Estados Unidos, pero Lucasfilm Games dio un paso de gigante en la internacionalización del género cuando creó la popular interfaz SCUMM, que simplificó el control de las aventuras gráficas al prescindir del teclado para introducir las órdenes y dar paso al cada vez más popular ratón en aquella época. Creó así títulos como "Maniac Mansion" (1987), "Zack MacCraken" (1988), "Indiana Jones y la última cruzada" (1989), que popularizó el género en España, o "Loom" (1990); pero el pináculo de esta primera etapa llegó en 1990 con la publicación de "The Secret of Monkey Island" que revolucionó el género y fue un gran éxito en muchos países, entre ellos España.



Ya como LucasArts verían la luz "Monkey Island 2: Lechuck's Revenge" (1991), en la que se estrenó el sistema de música interactivo iMuse, "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" (1992), "El día del tentáculo" (1993) y "Sam 'n Max Hit the Road" (1993). Después, poco a poco, el género comenzó a languidecer debido al cambio de gustos del público, que se fue alejando paulatinamente de las aventuras gráficas a medida que iban surgiendo los videojuegos en 3D. Aún así, LucasArts siguió lanzando aventuras con mayor o menor éxito, como "Full Throttle" (1995), "The Dig" (1995), "The Curse of Monkey Island" (1997), último título en utilizar SCUMM, y "Grim Fandango" (1998), primera aventura 3D de LucasArts, y último gran éxito del género para la compañía. Su canto de cisne en las aventuras gráficas, "La fuga de Monkey Island" (2000), que ya no fue tan bien recibido por su cambio de diseño y control respecto a las entregas anteriores, además de porque el género cuando se publicó ya estaba completamente muerto, con Sierra cerrada dos años antes y con el género cayendo en picado en la popularidad del público. Juegos que estaban entonces en desarrollo como las secuelas de "Full Throttle" y "Sam 'n Max" se cancelaron y se cerró la división de aventuras gráficas.

A partir de entonces, LucasArts se concentró en la franquicia de "Star Wars" con la que llevaba trabajando ya desde los ochenta, aunque curiosamente jamás ha publicado una aventura gráfica de esta franquicia, siendo todo arcades, RPGs o videojuegos de simulación. También se dedicó a la reedición de algunos de los títulos de su edad dorada, en reediciones compatibilizadas para Windows o remakes con el mismo guion y nuevos gráficos, y tampoco ha dejado de lado la franquicia de "Indiana Jones", lanzando algunos títulos nuevos. Ahora, con su desaparición, se cierra definitivamente una etapa en la historia de los videojuegos que aquellos que tienen (tenemos) entre 30 y 40 años tuvieron a suerte de vivir de pleno, la etapa de las aventuras gráficas. Descanse en paz, LucasArts, y hasta siempre.

Última edición por manbemel el Mar, 16 Abr 2013, 02:10:34, editado 2 veces en total
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por Malediction » Dom, 14 Abr 2013, 09:36:45

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:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:

De los mejores juegos a los que jugué nunca, divertido y muy original. Por otra parte se veía venir, la Disney pasa de los videojuegos a no ser que sean de sus pelis...
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Malediction

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por Manus » Dom, 14 Abr 2013, 17:50:51

Monkey Island :heart:
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por MiguelVLC » Dom, 14 Abr 2013, 18:48:20

Yo he jugado practicamente a todos. Y aquí tengo original The Dig, que lo guardaré oro en paño por si se revaloriza jajaja.

La verdad es que no entiendo que las aventuras gráficas hayan decaído tanto, cuando es un tipo de juego que gusta mucho, la verdad... no se, creo que se podría reciclar, al fin y al cabo, juegos como Assasins Creed, no dejan de ser Aventuras gráficas con acción y tal, aunque sin la interfaz directa del Habla, Da, etc...
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